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人物建模的技巧和窍门

  人物角色建模设计师提示
  你有一个关于动漫、游戏、电影或其他作品里的三维模型,并且你十分希望通过 3D 打印机把它打印出来。有些时候,你可能会发现这个漂亮的模型设计不能直接进行 3D 打印,下面这个教程就是专为你而准备的。这不是角色建模教程,相反,我们将告诉你如何通过技巧和窍门获得最佳的3D打印结果。

  基础知识:创建水密模型
  首要条件是模型结构必须具有水密性,才能进行 3D 打印。在建立人物模型时,这一点需要特别注意,因为在大多数情况下,设计者只对可视部分建模而忽略了道具背面、服装、眼睛这些在模型呈现过程中不可视的部分。模型表面的任何一个部分都要闭合,即使在两个物体重合或交叉时,其中每一个物体也都要完全闭合。没有闭合则无法打印。
  另外需要注意的是,表面法线必须指向正确的方向:指向物体的外侧。打印机通过表面法线的指向决定哪部分是模型“外观”,哪部分是模型的“内部结构”。在设定中,模型外部和内部就相当于哪里是空气,而哪里需要填充材料。
  当创建空心物体时,需要特别注意这一点。再次重申,永远使法线指向空气,如下面图表所示:
 
  更多内容请参照:修复非流形模型

  使用钻机改变模型形态
  您可以使用钻机改变模型形态,但是不要使用极端扭曲,极端扭曲会导致表面法线出问题,有可能内部表面会被分析成外部。
  即使利用钻机改变模型,流形/水密性物体也会保持流形。如果在开始时模型可打印,那么通过钻机构建模型后也应该同样可打印。
  Shapeways 让自行相交的模型在一个合理的范围内运行,即使有时会有重叠的表面出现的问题。如果我们的上传检测提示无法上传模型时,重新进行轻微调试并再次尝试。
  在导出模型之前,请先将改变的形态嵌入到模型上。

  手臂和腿部制作需要有足够支撑力
  在这里需要说明一个显而易见的事实,模型的某些部分可能要承受相当大的压力,因此需要对模型进行微调。例如:制作一个肥胖的角色模型时,腿部设计不要过细,否则在重压之下模型十分容易折断。

  打印后的模型能否站得住呢?
  在您的 3D 设计软件中,模型永远能够完好站立的,但是如果您不注意模型打印后的情况,模型将无法站立。您需要测试模型质心的位置在大小、实际地面接触点变化时的稳定性。若您选择的 3D 应用程序专业性很强,您可以使用程序内的物理模拟或质心计算实现模型站立。若没有,可以使用下面技巧:
  在模型于地面的接触点周围画一条曲线。然后,从上方俯视模型,看看模型大部分体积能否圈在曲线内。如果可以,模型就能够稳定站立,如果不行,就需要一些额外的步骤(详见下方)。
  将接触区域的形状纳入到考虑范围内:形状应该是类圆形的。
  在这里,我们举个例子说明。下面图像显示的一只小猫,他有一个大脑袋和突出的大肚子,但是两只脚却小小的。红色区域为在他脚周围画的曲线区域。在右侧的图中,我们可以看到整个模型大部分未被圈出。 
 

  下图所示结果的接触面积大得多,所得到的打印模型将会十分稳定。
 

  模型的高度也是考虑因素之一:较高的物体会更加不稳定。再次查看模型的质心位置,接着,测量接触区域的平均大小。经验:这两个尺寸应该是大致相同的。
  在上述案例中,估算出的质心约在小猫手臂的高度处,与接触面积的大小基本相同,因此此模型是稳定的。
 
  添加底座
  另一种方法是为您的模型添加一个底座。然后,再次确保质量中心在底座的区域内(最好是在中心)以获得最稳定的结果。
  这种解决方案的缺点是,制作底座将需要额外的材料,所以它会提高模型的价格。即使是直径为5cm,高度为2mm的小底座也需要使用4立方厘米左右的材料。
  当然,可以在您的设计中使用底座,尝试添加一些地板细节或设计标签也是不错的选择!
 

  使用小道具
  如果情况允许的话,你也可以使用道具增加模型稳定性。可以让您的战士倚靠在他的剑上,或是让恐龙的尾巴碰到地面。
 

  节约成本
  一旦模型上传成功,网站接收模型后,您会得到一个报价。这里有一些提示帮助节省您的预算:
 
  1、制作空心模型。您不必为不打印的部分付费,移除模型内部材料可以削减您的打印开支。但是,正如之前提到的,您需要确保表面法线的方向在合理的范围内。
  常规制作空心结构的办法是向内压缩,在内部创建小模型。但是这种方法会导致形成尖锐的内角挤压模型壁,如下图所示。解决方法是圆化模型内壁,如动画所示:
 
 
  链接:创建空心对象
 
  2、减小模型体积。打印价格直接关系到打印的体积,体积是模型大小的三次方。长宽高降低一半大小,体积将变为原来的八分之一。为了帮助您为预算计算合适的大小,我们设计了大小计算器。只要输入现在的模型价格以及您的预算价格,我们会告知您模型体积应为多大。